Partisipasi Di Dalam Olahraga

Partisipasi Di Dalam Olahraga – Artefak dan struktur menyarankan olahraga di Cina pada awal 2000 SM. Senam tampaknya telah populer di masa lalu Tiongkok kuno. Monumen untuk Firaun menunjukkan bahwa sejumlah olahraga, termasuk berenang dan memancing, dikembangkan dengan baik dan diatur beberapa ribu tahun yang lalu di Mesir kuno. Olahraga Mesir lainnya termasuk lempar lembing, lompat tinggi, dan gulat. Olahraga Persia kuno seperti seni bela diri tradisional Iran Zourkhaneh memiliki hubungan dekat dengan keterampilan perang. Di antara olahraga lain yang berasal dari Persia kuno adalah polo dan jousting.

  • Partisipasi gender

Partisipasi perempuan dalam olahraga terus meningkat di samping peluang untuk keterlibatan dan nilai olahraga untuk perkembangan anak dan kebugaran fisik. Meskipun mengalami kenaikan selama tiga dekade terakhir, ada kesenjangan dalam angka pendaftaran antara pemain pria dan wanita. Pemain wanita menyumbang 39% dari total partisipasi dalam atletik interskolastik AS. Keseimbangan gender telah meningkat dari peningkatan 32% pada tahun 1973-74 menjadi peningkatan 63% pada tahun 1994-95. Hessel (2000).

Partisipasi Di Dalam Olahraga1
  • Partisipasi pemuda

Olah raga remaja memberi anak-anak peluang untuk bersenang-senang, bersosialisasi, membentuk hubungan teman sebaya, kebugaran fisik, dan beasiswa atletik. Aktivis untuk pendidikan dan perang melawan narkoba mendorong olahraga pemuda sebagai sarana untuk meningkatkan partisipasi pendidikan dan untuk memerangi perdagangan narkoba ilegal. Menurut Pusat Penelitian dan Kebijakan Cedera di Rumah Sakit Anak Nationwide, risiko terbesar untuk olahraga remaja adalah kematian atau cedera serius termasuk gegar otak. Risiko-risiko ini berasal dari lari, bola basket, sepak bola asosiasi, bola voli, lapangan hijau, senam, dan hoki es. Olahraga pemuda di AS adalah industri senilai $ 15 miliar termasuk peralatan hingga pelatihan pribadi. https://www.ardeaservis.com/

  • Partisipasi penyandang cacat

Olahraga penyandang cacat juga olahraga adaptif atau olahraga parasports, adalah olahraga yang dimainkan oleh para penyandang cacat, termasuk cacat fisik dan intelektual. Karena banyak dari ini didasarkan pada olahraga yang ada yang dimodifikasi untuk memenuhi kebutuhan para penyandang cacat, mereka kadang-kadang disebut sebagai olahraga yang disesuaikan. Namun, tidak semua olahraga penyandang cacat disesuaikan; beberapa olah raga yang secara khusus diciptakan untuk para penyandang cacat tidak memiliki padanan dalam olah raga bertubuh sehat.

  • Keterlibatan penonton

Elemen kompetisi olahraga, bersama dengan daya tarik estetika dari beberapa olahraga, menghasilkan popularitas orang yang menonton olahraga yang dimainkan. Ini telah mengarah pada fenomena spesifik dari olahraga penonton.

Baik olahraga amatir maupun profesional menarik penonton, baik secara langsung di tempat olahraga, dan melalui media penyiaran termasuk radio, televisi, dan siaran internet. Kehadiran secara langsung dan menonton dari jarak jauh dapat menimbulkan biaya besar, seperti tiket masuk, atau siaran televisi bayar per tayang.

Adalah hal yang biasa bagi olahraga populer untuk menarik khalayak siaran yang besar, yang mengarah ke penyiar saingan yang menawarkan sejumlah besar uang untuk hak untuk menunjukkan perlengkapan tertentu. Piala Dunia sepak bola menarik pemirsa televisi global ratusan juta; final 2006 saja menarik sekitar 700 juta penonton di seluruh dunia dan Final Piala Dunia Kriket 2011 menarik sekitar 135 juta penonton di India saja.

Di Amerika Serikat, pertandingan kejuaraan NFL, Super Bowl, telah menjadi salah satu siaran televisi paling banyak ditonton tahun ini. Super Bowl Sunday adalah hari libur nasional de facto di Amerika; pemirsa begitu luar biasa sehingga pada 2015, ruang iklan dilaporkan dijual dengan harga $ 4,5 juta untuk slot 30 detik.

  • Amatir dan professional

pelabuhan dapat dilakukan atas dasar amatir, profesional atau semi-profesional, tergantung pada apakah peserta diberi insentif untuk berpartisipasi (biasanya melalui pembayaran upah atau gaji). Partisipasi amatir dalam olahraga di tingkat bawah sering disebut “olahraga akar rumput”.

Popularitas olahraga penonton sebagai rekreasi bagi non-peserta telah menjadikan olahraga menjadi bisnis utama dengan sendirinya, dan ini telah mendorong budaya olahraga profesional bergaji tinggi, di mana peserta berkinerja tinggi dihargai dengan upah jauh melebihi upah rata-rata , yang bisa mencapai jutaan dolar.

Beberapa olahraga, atau kompetisi individu dalam suatu olahraga, mempertahankan kebijakan yang hanya mengizinkan olahraga amatir. Pertandingan Olimpiade dimulai dengan prinsip kompetisi amatir dengan mereka yang berlatih olahraga secara profesional dianggap memiliki keuntungan yang tidak adil atas mereka yang melakukannya hanya sebagai hobi. Sejak 1971, atlet Olimpiade diizinkan menerima kompensasi dan sponsor, dan mulai 1986, IOC memutuskan untuk membuat semua atlet profesional memenuhi syarat untuk Olimpiade, dengan pengecualian tinju, dan gulat.

  • Teknologi

Teknologi memainkan peranan penting dalam olahraga modern. Dengan itu menjadi bagian penting dari beberapa olahraga (seperti motorsport), itu digunakan dalam olahraga lain untuk meningkatkan kinerja. Beberapa olahraga juga menggunakannya untuk memungkinkan pengambilan keputusan di luar lapangan.

Ilmu olahraga adalah disiplin akademis yang tersebar luas, dan dapat diterapkan pada bidang-bidang termasuk kinerja atlet, seperti penggunaan analisis video untuk teknik fine-tune, atau peralatan, seperti sepatu lari yang ditingkatkan atau pakaian renang kompetitif. Teknik olahraga muncul sebagai disiplin pada tahun 1998 dengan fokus yang meningkat tidak hanya pada desain bahan tetapi juga penggunaan teknologi dalam olahraga, mulai dari analisis dan data besar hingga teknologi yang dapat dikenakan. Untuk mengendalikan dampak teknologi terhadap permainan yang adil, badan-badan pengatur seringkali memiliki aturan khusus yang ditetapkan untuk mengendalikan dampak keuntungan teknis di antara para peserta. Misalnya, pada 2010, pakaian renang non-tekstil seluruh tubuh dilarang oleh FINA, karena mereka meningkatkan penampilan perenang.

Partisipasi Di Dalam Olahraga

Peningkatan teknologi juga memungkinkan banyak keputusan dalam pertandingan olahraga diambil, atau ditinjau, di luar lapangan, dengan pejabat lain menggunakan replay instan untuk membuat keputusan. Dalam beberapa olahraga, pemain sekarang dapat menantang keputusan yang dibuat oleh ofisial. Dalam sepak bola Asosiasi, teknologi garis gawang membuat keputusan apakah bola telah melewati garis gawang atau tidak. Teknologi ini tidak wajib, tetapi digunakan dalam Piala Dunia FIFA 2014 di Brasil, dan Piala Dunia Wanita FIFA 2015 di Kanada, serta di Liga Premier dari 2013–14,  dan Bundesliga dari 2015–16. Di NFL, seorang wasit dapat meminta ulasan dari stan replay, atau pelatih kepala dapat mengeluarkan tantangan untuk meninjau permainan menggunakan replay. Keputusan akhir ada di tangan wasit. Wasit video (umumnya dikenal sebagai Pejabat Pertandingan Televisi atau TMO) juga dapat menggunakan replay untuk membantu pengambilan keputusan di rugby (baik liga dan persatuan). Dalam kriket internasional, wasit dapat meminta wasit ketiga untuk mengambil keputusan, dan wasit ketiga membuat keputusan akhir. Sejak 2008, sistem peninjauan keputusan bagi pemain untuk meninjau keputusan telah diperkenalkan dan digunakan dalam turnamen yang dikelola ICC, dan secara opsional dalam pertandingan lainnya. Bergantung pada penyiar host, sejumlah teknologi yang berbeda digunakan selama wasit atau ulasan pemain, termasuk replay instan, Hawk-Eye, Hot Spot, dan Snickometer Waktu Nyata. Hawk-Eye juga digunakan dalam tenis untuk menantang keputusan yang mewasiti.

Demikian informasi yang dapat kami sampaikan! Terimakasih sudah membaca!